


微軟官方近日公布了全新的DirectSR預覽版,旨在為DirectX12游戲統(tǒng)一支持英偉達的DLSS、AMD的FSR以及英特爾的XeSS等三家主流超分辨率技術。這消息利好游戲開發(fā)者,大大的簡化了開發(fā)者在多種GPU硬件上實現(xiàn)超級分辨率技術的工作流程。DirectSR的設計初衷是標準超分辨率技術支持,通過單一代碼路徑,無縫集成DLSS、FSR和XeSS。這項技術通過微軟的AgilitySDK1.714.0預覽版發(fā)布,內(nèi)置了對FSR2.2的支持,并且通過英特爾和英偉達的最新驅(qū)動程序,提供了對DLSS和XeSS的支持。游戲開發(fā)者如果之前想要實現(xiàn)超級分辨率技術,除了使用特定引擎如虛幻引擎5外,還需要手動使用不同廠商提供的獨立SDK進行實現(xiàn)。但在DirectSR的出現(xiàn)之后,開發(fā)者可以一次性實現(xiàn)三種上采樣技術,顯著減少了集成工作量。DirectSR通過一組通用的輸入和輸出實現(xiàn)多廠商的升級,將AMD、Intel和Nvidia的解決方案統(tǒng)一在一個接口下,這將極大地便利游戲開發(fā)者。